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【AS3代码】Timer计时器用法
阅读量:5860 次
发布时间:2019-06-19

本文共 571 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

package
{
    
import flash.display.Sprite;
    
import flash.events.TimerEvent;
    
import flash.utils.Timer;
    
public 
class Main 
extends Sprite
    {    
        
private 
var a:Timer = new Timer(1000);
        
public 
function Main():void
        {
            a.delay = 500;         
//
时间延迟半秒
            a.repeatCount = 10;        
//
一共运行10次
            a.addEventListener(TimerEvent.TIMER, yunxing);    
//
运行时调用
            a.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, jieshu);    
//
运行结束时调用
            a.start();    
//
启动计时器
        }        
        
//
运行时
        
private 
function yunxing(evt:TimerEvent):void
        {
            trace("当前已触发次数:" + a.currentCount);
        }
        
//
运行结束后
        
private 
function jieshu(evt:TimerEvent):void
        {
            trace("记时结束!");
        }
        
    }
}

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